keskiviikko 21. marraskuuta 2018

Lisärooleja Tuo-peliin

Tässä postauksessa kuvaamme joitakin lisärooleja tuo-peliin. Lisärooleja olemme käyttäneet vain kahden kortin pelissä, koska yhdellä kortilla kaikki, jolla on ammatti, ovat hyviksiä. Lisärooleilla peliin saadaan lisää yllätyksellisyyttä ja hauskuutta. Heti alkuun lisärooleja ei kannata ottaa liikaa, ettei peli mene sekavaksi, mutta muutama lisärooli silloin tällöin tuo peliin vaihtelevuutta ja uusia mahdollisuuksia. Roolit on kuvattu alla suunnilleen siinä järjestyksessä, jossa ne kannattaa ottaa mukaan peliin.

Kun pelaaja käyttää ammattikorttinsa antamaa lisävoimaa, hänen täytyy todistaa, että hänellä oikeasti on se ammatti näyttämäälä kyseisen kortin.

Kisumisu (ammattikortti) ei kuole heti, kun hänet tapetaan. Kun hänet tapetaan tai äänestetään ulos, hänellä on kymmenen sekuntia aikaa juosta pakoon. Tämän jälkeen hän kuolee pelkästä haavoituksesta.

Julle Ankanpäällä (ammattikortti) on pelin alussa kymmenen sekuntia aikaa mennä johonkin paikkaan, jossa hänen pitää olla koko loppupeli. Hän saa kutsua muita pelaajia tulemaan luokseen nimeltä, ja Jullen kutsua on toteltava. Jos kutsuttava on kuulomatkan ulkopuolella, muut pelaajat vievät viestin kutsutulle.

Iines Ankka (ammattikortti) ei saa haaviottaa, eikä tappaa ketään.

Parta-Jussi (ammattikortti) saa kolme kertaa pelin aikana haavoittaa näköetäisyydeltä puhumalla ilman koskemista.

Hessu Hoopo (ammattikortti) saa liikkua haavoitettuna. Hän ei kuitenkaan saa puhua haavoitetuna ja hänellä pitää olla kädet ylhäällä, mutta saa juosta pakoon.

Musta Ritari (ammattikortti) saa kerran pelin aikana tultuaan haavoitetuksi näyttää korttinsa haavoittajalle, jolloin haavoittaja haavoittuu Mustan Ritarin sijaan.

Sudenpentujen kenraali (ammattikortti) saa räjäyttää itsesä, jolloin hänen mukanaan kuolee kaikki pelaajat, joita hän sillä hetkellä koskettaa.

Roope Ankka (ammattikortti) saa kerran pelin aikana “antaa jollekin potkut” eli ottaa joltakin ammatin pois ja kerran määärätä kaksi pelaajaa vaihtamaan ammatteja keskenään (tällöin Roope ei saa nähdä näiden ammatteja).

Eka Vekara (ammattikortti) saa päättää itselleen ammatin. Hänen ei tarvitse päättää ammattiaan heti pelin alussa. Hän voi päättää sen missä pelin vaiheessa tahansa, mutta jos hän on jo käyttänyt ammattiaan, hän ei saa enää vaihtaa sitä. Hänen pitää sanoa ammattinsa jollekin kun on päättänyt sen.

Pulivari (ammattikortti) ei saa juosta.

Pormestari Pusu (ammattikortti) saa milloin vain pelin aikana määrätä äänestyksen. Silloin kaikki kutsutaan koolle, ja pidetään pusuäänestys. Pusuäänestyksessä ei saa keskustella ennen äänestystä; äänestys alkaa heti, kun kaikki ovat koolla. Pusuäänestyksessä jonkun on myös pakko kuolla. Jos tulee tasapeli, tulee uusi äänestys eniten ääniä saaneiden kesken. Jos vielä senkin jälkeen tulee tasapeli, Pusu saa päättää, kuka eniten ääniä saaneista menee ulos.

Musta Pekka (joukkuekortti) pelaa Karhukonnien puolella. Hän ei herää yöllä, eikä siis tiedä ketkä ovat karhukonnia eivätkä karhukonnatkaan tiedä kuka on Musta Pekka. Mustalla Pekalla voi tasoittaa eri joukkueiden välistä epäsuhtaa: esim kaksi Karhukonnaa ja Musta Pekka voi olla hyvä valinta pelissä, sellaisella pelaajamäärällä, jolla kahden Karhukonnan kopla ei voi voittaa oikein millään mutta kolmen kopla on jo ylivoimainen.

Una (ammattikortti) ei saa puhua. Hän saa kuitenkin sanoa haavoitan, tapan, pelastan, olen Mikki ja kysyn sinut jne.

Heluna (ammattikortti) saa puhua haavoitettuna mitä haluaa vaikka häneltä ei ole kysytty. 

Pelle Peloton (ammattikortti) voi poistaa Velmu Virusilmän hypnoosin. Hän voi 1-2 kertaa pelaajien määrästä riippuen yrittää arvata, kenet Velmu on hypnotisoinut. Jos pelaaja, jonka Pelle arvasi olevan hypnotisoitu, oli hypnotisoitu, tämän hypnoosi poistuu. Pelaaja ei kuitenkaan kerro oliko hän hypnotisoitu vai ei, eikä myöskään saa jatkossa epäillä todellista Velmua Velmuksi (mutta saa epäillä esim. karhukonnaksi). Jos Pelle arvasi väärin, mitään ei tapahdu mutta Pelle menetti yhden arvauksen.

Petteri Pelotonta (ammattikortti) ei voi hynotisoida. Jos Velmu yrittää hypnotisoida häntä, hän ei hypnotisoidu. Sen jälkeen hän ei kuitenkaan saa epäillä Velmua Velmuksi (mutta saa epäillä esim. karhukonnaksi).

Pluto (ammattikortti) saa halutessaan näyttää joukkuekorttinsa 1-2 (pelaajien määrästä riippuen) valitsemalleen henkilölle pelin aikana.

Milla Magia (ammattikortti) voi manata valitsemansa pelaajan vihaamaan toista pelaajaa. Silloin vihaaja saa toisen tavoitteen; tappaa vihaamansa pelaaja. Vihaaja voittaa siis, jos saavuttaa joukkueensa tavoitteen, tai jos tappaa pelaajan, jota vihaa.

Viitatar (ammattikortti) saa kerran pelin aikana tappaa jonkun suoraan ilman haavoittamista. Muuten hän ei saa koko pelin aikana tappaa eikä haavoittaa ketään.

Taikaviitta (ammattikortti) saa kerran pelin aikana "lyödä jonkun tainnoksiin" koskettamalla häntä, mikä tarkoittaa sitä, että kyseinen pelaaja on minuutin kokonaan ulkona pelistä. Tainnutettua pelaajaa ei voi tappaa, eikä hän voi vaikuttaa peliin millään tavalla sen minuutin aikana; hän on ikään kuin minuutin ajan kuollut. Jos tainnuttamisen seurauksena pelin päättymisen kriteeri toteutuu, peli päättyy. 

Minni (ammattikortti) ei saa näyttää korttiaan Mikille, jos Mikki kysyy hänet.

Hannu Hanhi (ammattikortti) ei voi kuolla äänestyksessä. Jos hän saa eniten ääniä, pelaaja, joka sai toisiksi eniten ääniä, jotuu ulos pelistä.

Toho Ankka (ammattikortti) saa kerran pelin aikana vaihtaa ammattia jonkun kanssa. Hän näyttää korttinsa valitsemalleen pelaajalle, jonka on vaihdettava ammattikortti Tohon kanssa. Entinen Toho jatkaa siitä, mihin entinen ammatin omistanut jäi; jos esim Mikki, joka saa kysyä kahden pelaajan kortit, on kysynyt jo yhden ennen ammattien vaihtumista, uusi Mikki saa kysyä vielä yhden pelaajan kortit.

Mummo Ankka (ammattikorti) saa itsensä tappamalla herättää henkiin jonkun kuolleista. Jos herätätyllä henkilöllä oli ammatti edellisessä elämässä, ammatin voimat saa käyttää uudestaan. 

Taavi Ankka (ammattikortti) saa selvittää, kuka haavoitti ja kuka tappoi kuolleen pelaajan koskettamalla kuolleeseen kaksikymmentä sekuntia keskeytyksettä, minkä jälkeen kuollut pelaaja kertoo kuka hänet haavoitti ja kuka tappoi. Taavin voi haavoittaa ja tappaa toimituksen aikana. Jos hänet keskeytetään, hänen on aloitettava alusta. 

Tupu, Hupu ja Lupu (joukkuekortteja) muodostavat tiimin. He kaikki ovat hyviksiä ja tietävät ketkä ovat ankanpoikia. Kun ankanpojat ovat mukana, lasketaan ensimmäisenä yönä myös toisen kerran kymmeneen, jolloin ankanpojat heräävät. Tupun, Hupun ja Lupun pitää olla aina keskenään samaa mieltä muiden silmissä. Keskenään he saavat väitellä ja keskustella normaalisti, mutta muille he kertovat vain yhden mielipiteen. Jos heille tulee erimielisyyksiä, he toimivan enemmistön mielipiteen mukaan. Jos heitä on jäljellä vain kaksi, he eivät voi tehdä mitään jos eivät pääse yksimielisyyteen siitä mitä tekevät. He eivät voi tappaa, haavoittaa eivätkä pelastaa ketään elleivät ole yhdessä sopineet tekevänsä sen. He kuolevat haavoituttuaan jo viidessä sekunnissa. Tupu, Hupu ja Lupu tuovat paljon lisävoimaa hyvisten puolelle, ja heidät kannattaa ottaa mukaan vain jos pelissä on riittävän monta pelaajaa.

Samoja ammatteja pelissä voi olla myös useita. Voi ottaa esim. kaksi Mikkiä, jotka molemmat kysyvät yhden tai useampia sen mukaan kuinka paljon porukkaa on pelissä mukana.

Peliä voi pelata myös kahdella ammatilla, siis niin, että jokaiselle jaetaan kaksi ammattikorttia. Kortit kannattaa jakaa selvästi niin, että toinen on ensisijainen ja toinen on toissijainen ammatti. Jos ammatin ominaisuudet ovat ristiriidassa keskenään, pelaaja toimii ensisijaisen ammatin ominaisuuden mukaan.